Server Regeln

REGELWERK

Damit alle Spieler ein faires und hochwertiges RP-Erlebnis haben, bitten wir euch, die folgenden Regeln sorgfältig zu lesen und zu verstehen. Unwissenheit schützt nicht vor Strafe.

6Kategorien
116Regeln
PRINZIP
6 Kernprinzipien

Das Millionenstadt-Prinzip

Dieses Prinzip bildet das Rückgrat unserer Immersion. Es ist die fundamentale Philosophie, die hinter allen anderen Regeln steht.

m.1

Das Millionenstadt-Prinzip definiert unsere Spielwelt als eine lebendige, atmende Metropole, in der theoretisch Millionen von NPCs ihren Alltag bestreiten. Jede Handlung eines Spielers muss in diesem Kontext stattfinden. Eine Tat, die in einer echten Großstadt sofortiges Aufsehen, Polizeieinsätze oder zivile Reaktionen auslösen würde, muss auch auf REDEMPTION-V mit höchster Vorsicht und logischem Verstand ausgespielt werden. Wer die Stadt als leere Kulisse behandelt, bricht die Immersion für alle Beteiligten.

m.2

Öffentliches Auftreten und Bewaffnung: In einer Millionenstadt läuft niemand mit offen gezogener Langwaffe oder in voller Militärausrüstung zum Supermarkt. Ein solches Verhalten würde panische Notrufe und einen Großeinsatz der Polizei nach sich ziehen. Schusswaffen müssen verdeckt getragen werden und dürfen nur in absoluten Extremsituationen präsentiert werden.

m.3

Kriminalität im Schatten der Metropole: Illegale Handlungen wie Raubüberfälle oder Geiselnahmen sollten in diskreten, taktisch klugen Szenarien stattfinden. Wer eine Straftat direkt vor den Augen potenzieller Hunderte von NPC-Passanten an der Hauptstraße begeht, handelt unrealistisch. Das Ziel ist 'Smart Crime' statt 'Public Chaos'.

m.4

Fluchtreflex und Tatortverhalten: Nach einem Schusswechsel oder einem Überfall würde ein realistischer Täter die Flucht ergreifen, bevor die Behörden eintreffen. Minutenlanges Verweilen am Tatort, nur um mühsam Items zu looten, widerspricht dem Selbsterhaltungstrieb in einer gut bewachten Großstadt.

m.5

Zivile Ordnung und Fahrverhalten: Sinnloses Rasen, permanentes Driften oder Burnouts in der Innenstadt ohne triftigen Rollenspiel-Grund zerstören das Bild einer zivilisierten Gesellschaft. Dein Charakter sollte den Wunsch haben, nicht unnötig die Aufmerksamkeit der Behörden auf sich zu ziehen.

m.6

Maskierung und soziale Akzeptanz: Das dauerhafte Tragen von Masken im Alltag ist nicht akzeptabel. In einer Metropole führt eine maskierte Person in einer Bank oder einem Geschäft sofort zu Alarmierungen und Polizeieinsätzen. Masken sind Werkzeuge für spezifische kriminelle Taten und kein modisches Accessoire für den Smalltalk an öffentlichen Orten.

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8 Regeln

Wichtige Hinweise

Diese Punkte sind essentiell für jeden Spieler auf REDEMPTION-V. Bitte lese sie aufmerksam durch, bevor du den Server betrittst.

0.1

REDEMPTION-V ist ein Midcore Roleplay Server. Das bedeutet, dass jeder Spieler verpflichtet ist, Rollenspiel ernsthaft und glaubwürdig umzusetzen, ohne dabei den Spielspaß aus den Augen zu verlieren. Midcore RP bedeutet einen ausgewogenen Mix zwischen Realismus und Unterhaltung.

0.2

Permanente Aufnahme ist verpflichtend. Für alle Supportanfragen wird nur eingegriffen, wenn der Fall eindeutig nachweisbar ist oder ein entsprechender Videoclip vorliegt. Ohne einen Videoclip als Beweis wird deine Anfrage abgelehnt. Dies gilt ebenso für Rückerstattungen und Beschwerde-Tickets. Eine permanente Aufnahme schützt dich und das Team vor unnötigen Diskussionen, Zeitverlust und Missverständnissen.

0.3

Das Hausrecht liegt ausschließlich bei der Projektleitung und dem Team von REDEMPTION-V. Das Projekt behält sich zu jedem Zeitpunkt das uneingeschränkte Hausrecht vor. Die Interpretation und Durchsetzung des Regelwerks liegt permanent beim Team. Alle Entscheidungen der Administration sind endgültig und können nicht angefochten werden.

0.4

Die Beweispflicht liegt beim Spieler. Kommt es zu Unstimmigkeiten, Supportfällen oder Sanktionen, liegt die Last der Beweisführung immer beim Spieler. Es wird grundsätzlich von der Richtigkeit der teamseitigen Wahrnehmung oder vorliegender Beweise ausgegangen, bis du durch eindeutiges Gegenbeweis-Material wie lückenlose Video-Aufnahmen das Gegenteil belegen kannst.

0.5

Änderungsvorbehalt: REDEMPTION-V behält sich das Recht vor, das Regelwerk jederzeit ohne Angabe von Gründen zu ändern oder zu ergänzen. Das Team kann Spielerprofile, Besitztümer oder Zugänge permanent oder temporär sperren, wenn dies dem Schutz des Spielklimas dient. In Härtefällen können Entscheidungen situationsbedingt getroffen werden, auch wenn diese nicht explizit im Regelwerk schriftlich fixiert sind.

0.6

Dein Charakter sollte eine eigene Geschichte haben, kreativ gestaltet sein und durch einen passenden Namen sowie ein stimmiges Aussehen erkennbar werden. Sollte dein Charakter nicht unseren Standards entsprechen, erhältst du die Möglichkeit, ihn erneut neu zu erstellen. Wichtig: Das Ausspielen von psychischen oder schweren körperlichen Krankheiten ist nicht gestattet. Solltest du selbst von solchen Herausforderungen betroffen sein, sprich bitte vorher mit dem Team, damit wir eine passende Lösung finden können.

0.7

Mit dem Betreten des Servers erklärst du dich damit einverstanden, dass deine Stimme beispielsweise für Supportfälle aufgenommen und gespeichert werden kann. Ebenso können dein Charakter und deine Aktionen auf Medienprojekten des Serverteams wie Videos, Screenshots oder Streams erscheinen. Dies dient der Dokumentation und der Außendarstellung von REDEMPTION-V.

0.8

Wir erwarten von jedem Spieler ein gewisses Maß an emotionaler und geistiger Reife. Das bedeutet konkret: fair bleiben, respektvoll miteinander umgehen und bewusst spielen, denn jede Handlung in der Spielwelt kann Konsequenzen nach sich ziehen. Unreifes Verhalten, Provokationen oder das mutwillige Stören anderer Spieler wird nicht toleriert und führt zu Sanktionen.

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Grundregeln

Auf REDEMPTION-V soll für jeden Spieler spaßiges und genießbares Rollenspiel möglich sein. Das Regelwerk schützt dich vor Störungen und unfairen Spielhandlungen.

1.1

Der Zweck unseres Regelwerks ist es, ein faires und hochwertiges Rollenspiel für alle Spieler zu schaffen. Während wir Freiräume bieten, wenn diese dem Rollenspiel zugute kommen, gibt es fest definierte Verbote, die unter keinen Umständen ignoriert werden dürfen. Das Regelwerk ist kein Instrument, um Lücken auszunutzen oder mit Wortklauberei zu argumentieren – daher bitten wir um ehrliche und konstruktive Einhaltung.

1.2

Die Serversprache ist Deutsch. Um auf REDEMPTION-V spielen zu können, musst du Deutsch sprechen können. Dies ermöglicht qualitatives Rollenspiel und vereinfachte Kommunikation mit dem gesamten Team.

1.3

Gegenseitiger Respekt ist die Grundlage unserer Community. Behandle andere Spieler so, wie du selbst behandelt werden möchtest. Wir akzeptieren keine Unmenschlichkeit oder Respektlosigkeit. Im Rollenspiel sind Beleidigungen durchaus erlaubt, müssen aber qualitativ hochwertig und konsistent zum Charakter sein. Jedoch sind harte Beleidigungen, Rassismus und Diskriminierung jeglicher Art absolut nicht toleriert.

1.4

Minderwertiges Rollenspiel und Trolling werden auf unserem Server nicht geduldet. Deathmatch ist keine Form von Rollenspiel. Alle Handlungen, besonders Gewalt, müssen sich organisch aus hochwertigem Rollenspiel entwickeln und durch vorherige Szenen begründet sein.

1.5

Gambo beschreibt Verhalten, das ausschließlich auf Krawall, Streit oder Provokation ausgelegt ist. Dies wird konsequent bestraft. Dies gilt ebenso für minderwertiges Rollenspiel, das ähnliche Zwecke wie Gambo verfolgt und nur der Störung des Servers dient.

1.6

Wir setzen geistige und emotionale Reife von allen Spielern voraus. Das bedeutet, dass du in der Lage sein musst, dich realistisch zu verhalten, Kritik zu akzeptieren und dich angemessen auszudrücken. Die Eigenverantwortung für dein Verhalten ist von großer Bedeutung.

1.7

Neulinge erhalten auf unserem Server automatischen Schutzstatus. Dies bedeutet konkret, dass Neulinge nicht überfallen werden dürfen, nicht als Geisel genommen werden dürfen, nicht in kriminelle Aktivitäten verwickelt werden dürfen und auch keine Waffen benutzen sollten. Sie dürfen auch keine illegalen Farmen betreiben und sich Zeit nehmen, die Welt kennenzulernen.

1.8

Dein Rollenspiel-Name muss erfunden und realistisch sein. Nicht erlaubt sind Namen, die beleidigend, provokativ oder diskriminierend wirken. Ebenso nicht erlaubt sind Namen, die eine zu große Ähnlichkeit mit bekannten fiktiven Charakteren oder echten Personen aufweisen.

1.9

Jede Form von Modding oder Hacking, die dir einen spielerischen Vorteil verschafft, ist streng verboten. Dies umfasst Botting, simulierte Tasteneingaben und ähnliche Automatisierungen. Custom-Crosshairs und grafische Shader sind hingegen erlaubt, während unrealistische Änderungen wie NoSky oder NoWater nicht gestattet sind.

1.10

Abwerben von Spielern auf andere Server oder die Nutzung externer Anwendungen ist verboten, ausgenommen sind Programme, die zum Spielen notwendig sind, wie beispielsweise unser Discord-Server.

1.11

Solltest du einen Bug entdecken, bist du verpflichtet, diesen dem Team zu melden. Das böswillige Ausnutzen von Bugs führt zu einer permanenten Sperre deines Accounts ohne Möglichkeit auf einen Appeal.

1.12

Voicechanger und Soundboards sind verboten, wenn sie unrealistisch wirken oder keinen Sinn im Rollenspiel ergeben. Mit einem sinnvollen Rollenspiel-Hintergrund wie einer Verkleidung oder der Nutzung von Handy-Lautsprechern sind sie jedoch erlaubt.

1.13

Bei Server-Neustarts werden alle aktiven Situationen aufgelöst. Wichtig ist dabei: In den 15 Minuten vor einem geplanten Neustart dürfen keine neuen illegalen Aktivitäten gestartet werden.

1.14

Bei der Besitzübergabe von Gegenständen gibt es folgende Regeln: Normal käufliche Fahrzeuge dürfen frei weitergegeben werden, während VIP-Fahrzeuge nur getauscht, aber nicht verschenkt werden dürfen. Andere Gegenstände, die einen starken Rollenspiel-Hintergrund haben, dürfen auch ohne Gegenleistung übergeben werden.

1.15

Aufnahmen im Rollenspiel sind nur erlaubt, wenn es system- oder spielbedingt eine Aufnahmeeinrichtung gibt. Dies könnte beispielsweise eine Helicam, ein Speed-Radar, ein Verhörraum oder verdeckte Ermittler sein.

1.16

Das Belügen des Supportteams ist streng verboten. Dies beinhaltet auch das Verschweigen wichtiger Informationen, die für eine faire Entscheidung notwendig sind.

1.17

Teamentscheidungen sind endgültig im Support. Solltest du eine Frage haben, richte diese bitte nur an Teamleiter oder höhere Ränge. Das Team kann Anfragen ablehnen, wenn der Spieler respektlos, provokativ, unnötig diskussionsfreudig oder undankbar erscheint.

1.18

Es gibt keine Strafe ohne einen konkreten Regelverstoß. Bei der Festlegung von Teamstrafen werden folgende Punkte berücksichtigt: der finanzielle oder immaterielle Schadensumfang für andere Spieler, ob die Tat privat oder öffentlich begangen wurde, ob es sich um ein absolutes Verbot handelt oder um eine allgemeine Regel, und schließlich die Schwere des Regelverstoßes.

1.19

Rollenspiel-Verbote können durch das Admin-Team oder die Fraktionsverwaltung zeitlich befristet für einzelne Spieler oder ganze Fraktionen erteilt werden. Dies dient dazu, problematisches Verhalten zu korrigieren.

1.20

Die Discord-Server von Fraktionen sind ein integraler Teil des Spielgeschehens und der Fraktionsorganisation. Teamleiter und höhere Ränge im Hauptserver müssen automatisch Admin-Rechte im Fraktions-Discord erhalten und die erste Position in der Hierarchie inne haben.

1.21

Pro Fraktion dürfen maximal 3 Fraktionsverwalter benannt werden. Ausnahmen bilden Spieler, die bereits vor der Einführung dieser Regel als Verwalter tätig waren.

1.22

Situationen können vom Team nur aufgelöst werden, wenn ein schwerwiegender Regelbruch mit enormem finanziellem oder spielerischem Vorteil vorliegt. Diese Entscheidung muss nachvollziehbar und begründet sein. Nur die geschädigte Fraktion oder der geschädigte Spieler erhält eine Erstattung.

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Spielregeln

Die Spielregeln beschreiben alle Verhaltensweisen und Handlungen, die im Rollenspiel beachtet werden müssen. Sie bilden die Grundlage für faires und hochwertiges Spiel.

2.1

Random Deathmatch (RDM) bedeutet das grundlose Verletzen oder Töten von anderen Spielern. Dies ist nicht erlaubt. Es wird ein nachvollziehbarer und glaubwürdiger Grund benötigt, wobei das Töten eines Spielers stets das letzte Mittel darstellen muss. Wenn eine Bedingung gestellt wurde wie beispielsweise 'Bleib stehen oder wir schießen', muss der anderen Person auch die reale Chance gegeben werden, diese Bedingung zu erfüllen. Spieler dürfen nicht getötet werden, wenn sie eine erniedrigende Handlung verweigern. Das Töten von Spielern, um diese vor Haftstrafen zu retten, ist absolut nicht erlaubt.

2.2

Ein Gefecht bleibt solange aktiv bis die Kampfsituation vorüber ist, weil die gegnerische Partei abzieht oder kampfunfähig ist, oder bis insgesamt fünf Minuten zwischen den Parteien keine Konfrontation mehr stattfand.

2.3

Zur Eröffnung eines Feuergefechts ist ein Schusscall notwendig. Der Schusscall gilt jedoch nur für Leute, die an der Situation direkt beteiligt sind. Ein einzelner Schusscall erlaubt es nicht, eine Fraktion für vogelfrei zu erklären und über die ganze Karte zu jagen und zu töten. Der Schusscall muss verständlich sein, sodass deutlich wird, dass ein Feuergefecht eröffnet werden soll. Es müssen mindestens fünf Sekunden Reaktionszeit eingeräumt werden, diese verfällt aber, wenn sich die Gegenpartei aggressiv verhält. Ein Schusscall ist sofort zu eröffnen. Gründe, welche einen Schusscall rechtfertigen könnten, dürfen nicht ignoriert werden.

2.4

Ergibt sich ein Spieler, so darf dieser nicht mehr am gleichen Gefecht teilnehmen. Für die gleiche Situation darf nur ein Schusscall ausgesprochen werden. Ein Warnschuss der National Guard im Rahmen der Luftraumüberwachung gilt auch dann als Schusscall, wenn die Gegenpartei im Luftverkehrsfunk nicht reagiert.

2.5

Ein Reifenschusscall erlaubt das Schießen auf Reifen und dient dem Stopp von flüchtenden Fahrzeugen. Gegen einen Reifenschusscall darf man sich gewalttätig verteidigen, woraufhin ein vollwertiges Schussgefecht entsteht. Nur Staatsfraktionen dürfen Reifenschusscalls aussprechen. Diese dürfen nur ausgesprochen werden, wenn realistische Bemühungen mit Straßensperren oder Nagelbändern unternommen wurden und die Fahrzeuginsassen eines Verbrechens verdächtigt sind.

2.6

Sollten zwei Fraktionen in ein Schussgefecht geraten, muss lediglich ein Schusscall ausgesprochen werden. Weitere Schusscalls sind nicht notwendig. Sollte sich die Situation maßgeblich verlagern, etwa in einen anderen Stadtteil, ist ein weiterer Schusscall auszusprechen.

2.7

Das Ausbrechen aus oder Einbrechen in das Staatsgefängnis darf von Staatsfraktionen auch ohne Schusscall abgewehrt werden.

2.8

Es gibt Situationen, in denen kein Schusscall notwendig ist. Diese umfassen: Lebensgefahr und Selbstverteidigung, enorme Provokation oder Beleidigung, das Benutzen von Nahkampfwaffen, das Stürmen von Laden oder Bankräuben, der Schutz des eigenen Eigentums, extremes Fehlverhalten einer Person in Gefangenschaft, das Fliegen eines Bürgers über einer Sperrzone als Staatsbeamter, das Betreten des Anwesens durch Unbefugte als Bad-Fraktion, das Benutzen des Tasers, oder ungebetene Gäste in der eigenen Wohnung.

2.9

Nur Bad-Fraktionen dürfen Rachesträngen nachgehen. Rachestränge dürfen nicht aufgehoben werden und müssen bis zum Ende des nächsten Tages vollzogen sein. Rachestränge gegen Fraktionen müssen auf Fraktionsangelegenheiten gestützt sein. Beispielsweise erlaubt die Beleidigung eines einzelnen Polizisten keinen Rachestrang gegen das Police Department, ein Baseraid jedoch schon. Der Grund für den Rache-Strang muss mit einem Clip festgehalten und auf Anfrage vorgezeigt werden. Dieser Clip muss innerhalb von drei Tagen nach dem Vorfall nachgewiesen werden. Nach Ablauf der Frist gilt der Strang als beendet.

2.10

Die New Life Rule besagt, dass du durch den Tod Informationen vergisst, die im Zusammenhang mit deinem Tod stehen. Dies zieht eine klare Linie im Rollenspiel. Ausgenommen davon sind übergeordnete Informationen wie deine eigene Persönlichkeit, Freundschaften und Verträge. Nach dem Tod darfst du nicht zum Todesort zurückkehren, wenn die dortige Situation noch läuft. Du darfst die Informationen nicht an andere weitergeben. Überlebende Verbündete dürfen dich nach dem Tod von den Umständen in Kenntnis setzen, danach darf die Information wieder genutzt werden.

2.11

Du kannst dich an der selben Situation nur mit einem Leben beteiligen. Nach dem Tod darfst du dich nicht erneut beteiligen, bis die Situation abgeschlossen ist. Dies schließt alle Charaktere ein. Nach einer Wiederbelebung durch Mediziner darfst du dich nicht noch einmal an der Kampfhandlung beteiligen. Bei Debriefs gelten keine NLR-Regeln.

2.12

Fear RP beschreibt eine angemessene Reaktion wenn dein eigenes Leben bedroht wird. Du musst dich verhalten als wäre dein höchstes Ziel, dein eigenes Leben zu schützen. Wenn du aktiv von einer Waffe bedroht wirst, die in deine Richtung gerichtet ist, stehst du stets unter Fear RP. Dies gilt nicht, wenn deine Gruppe offensichtlich besser ausgestattet ist. Fear RP gilt auch in einem Fahrzeug, wenn man nicht sofort flüchten kann. Du musst mit dem Aggressor kooperieren, wobei Hinhalte-Taktiken erlaubt sind, wenn sie etwas bringen. Selbstmord ist verboten, das Nutzen von Zyanid jedoch erlaubt. Du kannst nicht zu bestimmten Handlungen gezwungen werden wie dem Öffnen von Türen als Staatsbeamter von außen nach innen oder dem Preisgeben von Staatsgeheimnissen.

2.13

Vehicle Deathmatch bedeutet das Benutzen eines Fahrzeugs als Waffe. Dies ist verboten. Das absichtliche, unrealistische Rammen anderer Fahrzeuge ist nicht erlaubt. Bei Verfolgungsjagden muss auf das Pit-Manöver oder einen Reifen-Call zurückgegriffen werden. Energisches Rammen, um das Fahrzeug zu zerstören oder zum Feststecken zu bringen, ist nicht gestattet.

2.14

Fail-RP beschreibt unrealistisches Verhalten im Rollenspiel. Du musst dich grundsätzlich so verhalten, dass das Rollenspiel realistisch bleibt. Dies umfasst: das Ignorieren von Medizinern nach einer Wiederbelebung, das Reden mit Leichen, das Verweigern eines Ausweises trotz Durchsuchung, sämtliche Out-of-Character-Handlungen, das Benutzen von Emotes in einem Schussgefecht, das Zerstören von Waffen in aktiven Situationen, das Ausgeben als andere Fraktion ohne verdeckter Ermittler zu sein, Neueinsteigen trotz anwesender Mediziner, oder grundlose Durchsuchungen.

2.15

Als Drittpartei darfst du dich nicht in aktive Konfliktsituationen zwischen zwei offiziellen Fraktionen einmischen. Dies umfasst alle Handlungen, die einen Vorteil verschaffen könnten. Die Selbstverteidigung zählt nie als Drittpartei. Das Verteidigen von Freunden ist erlaubt, wenn du zu Beginn der Situation anwesend warst und sofort handeln kannst. Bad-Fraktionen dürfen während eines Schussgefechts keine Polizei hinzurufen.

2.16

Scamming beschreibt betrügerisches Verhalten. Das Übergeben von Gegenständen beim Server-Quit ist verboten. Das Betrügen bei der Schlüsselübergabe ist verboten. Das Betrügen bei Vereinbarungen über 250.000 Dollar ist verboten.

2.17

Rollenspiel-Flucht bedeutet das Verlassen des Rollenspiels, um einer Situation zu entgehen. Dies ist verboten. Bei nachvollziehbaren höheren Gründen wie echter Notfall kann das Rollenspiel unterbrochen werden, jedoch nicht bei voraussehbaren Gründen wie Schlafenszeit. Dies umfasst das Verlassen des Servers um den Tod zu vermeiden, das Hinauszögern von Gerichtsprozessen, das einseitige Beenden einer Situation mit Regelhinweis, oder das Fliehen in Dimensionen oder Monumente. Der Selbstmord durch Zyanid ist erlaubt.

2.18

Zur Vertuschung dürfen Waffen und illegale Gegenstände erst zehn Minuten nach einer kriminellen Aktion oder einem Gefecht an unerreichbare Orte gebracht werden. Innerhalb dieser Zeitspanne darf auch die Kleidung nicht gewechselt werden.

2.19

Baiting beschreibt das gezielte Provozieren von Auseinandersetzungen. Cop-Baiting ist das Provozieren von Staatsfraktionen durch offene Langwaffen, Rammen, provokative Fahrweise oder unverhältnismäßige Reaktionen. Fraktions-Baiting ist das Provozieren von Bad-Fraktionen durch Campen an Fraktionsanwesen oder unnötige Beleidigungen. Dispatch-Baiting ist das Locken von Personen mit Notrufen oder Jobs in eine Falle. Alles Baiting ist verboten.

2.20

Meta-Gaming bedeutet das Nutzen von Informationen außerhalb des Rollenspiels, die dein Charakter nicht wissen kann. Informationen zwischen Charakteren dürfen nicht ausgetauscht werden. Item-Beschreibungen dürfen nicht im Spiel verwendet werden. Geld und Gegenstände dürfen zwischen Charakteren nicht getauscht werden. Du darfst dich an maximal einer Situation gleichzeitig beteiligen. Fraktions-Discords und Plattformen sind davon ausgenommen.

2.21

Multi-Charakter: Wenn du dich an einer Situation mit einem Charakter beteiligst, darfst du dich mit keinem anderen Charakter daran beteiligen, bis diese abgeschlossen ist. Charaktere müssen sich namentlich eindeutig unterscheiden.

2.22

Power-RP fällt jede Art von Rollenspiel, welche nur einen Ausgang lässt oder andere benachteiligt. Dies umfasst auch Verhalten, das im Rollenspiel nachvollziehbar ist, durch Spielmechaniken aber nicht erzwungen werden kann.

2.23

Erotisches Rollenspiel ist grundsätzlich verboten. Es ist nur erlaubt, wenn alle Parteien einverstanden sind und es nicht öffentlich stattfindet.

2.24

Leichenschändung ist nur mit nachvollziehbarem Rollenspiel-Hintergrund gestattet. Leichen dürfen nur zur Ehrung an unerreichbare Orte gebracht werden. Das Bespucken oder ähnliche Handlungen mit Leichen sind grundsätzlich verboten.

2.25

Drive-By beschreibt das Schießen aus einem Fahrzeug. Schießen auf Fußgänger ist verboten. Schießen auf Fahrzeuge ist erlaubt, wenn die Voraussetzungen gegeben sind. Die Regel gilt nicht für Helikopter oder Flugzeuge. Wird dein Fahrzeug beschossen, darfst du dich durch Drive-By verteidigen.

2.26

Battle-Taser beschreibt das Nutzen des Tasers in aktivem Schussgefecht. Dies ist verboten.

2.27

Fesselung darf nur angelegt werden, wenn die Person sich ergibt, unter Fear RP steht, ohnmächtig ist oder bewusstlos auf dem Boden liegt.

2.28

Trolling ist das aktive Stören des Rollenspiels durch Unruhestiftung und ist verboten.

2.29

Monumente dürfen mit Gewalt eingenommen und verteidigt werden ohne Gefechts oder Überfallregeln. Es darf ohne Call geschossen werden. Kein Wiederbeleben ist in der Nähe erlaubt. Personen dürfen ausgeraubt werden. Erhobene Hände dürfen ignoriert werden. Jeder in der Nähe ist automatisch Gefechtsteilnehmer. Staatsfraktionen sind ausgeschlossen.

2.30

Safe Zones sind geschützte Bereiche. Sämtliche illegale Aktivitäten sind verboten. Man darf nicht in Safe Zones flüchten wenn man in einer aktiven Situation beteiligt ist. Safezone-Camping ist verboten. Das Tragen von Maskierungen ist verboten.

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Aktivitäten & Straftaten

Diese Regeln regeln alle Aktivitäten von Zivilisten und Bad-Fraktionen. Sie beschreiben legale und illegale Handlungen sowie deren Grenzen.

3.1

Zivilisten dürfen mit maximal 6 Personen gleichzeitig miteinander agieren. Bei gemeinsamen Handlungen müssen die Zivilisten als eine erkennbare Gruppe zusammenwirken. Es gilt ein Limit von einem Helikopter pro Gruppierung während einer aktiven Situation.

3.2

Zivilisten dürfen auf Grundstücke oder in Gebäude einbrechen, was nicht als Baseraid gilt und daher nicht genehmigt werden muss. Während eines Einbruchs dürfen keine Waffen getragen oder im Inventar mitgeführt werden. Sollte man während des Einbruchs erwischt werden, muss man sich ergeben. Ein Einbruch darf von maximal 5 Personen durchgeführt werden.

3.3

Auftragstötungen müssen administrativ vom Team genehmigt werden. Ohne explizite Genehmigung sind folgende Aufträge erlaubt: Entführungen und Geiselnahmen, Informationsbeschaffung, Befreiungen von gefangenen Personen, und Einbrüche in Gebäude oder auf Grundstücke.

3.4

Ein Überfall muss mit dem Überfall-System begonnen werden durch einen spezifischen In-Game-Befehl. Vorbereitungshandlungen wie Fesseln oder Durchsuchen zählen bereits zum Überfall hinzu. Bei Überfällen aus einer Gruppe heraus muss nur ein Mitglied den Überfall starten. Wenn eine Fraktion einen Überfall startet, dürfen alle vor Ort befindlichen Personen überfallen werden, ebenso hinzukommende Personen.

3.5

Personen, die selbst ein Kampfgefecht beginnen und dieses dann verlieren, dürfen ohne Cooldown und ohne Nutzung des Überfall-Systems von den Gewinnern überfallen werden. Überfälle dürfen maximal 1 Mal pro Stunde durchgeführt werden. Überfälle auf dieselbe Person oder Route dürfen nur 1 Mal alle 4 Stunden durchgeführt werden.

3.6

Bei Überfällen darf sämtliches Bargeld und alle Gegenstände im Inventar abgenommen werden. Abgenommene Waffen dürfen nicht zerstört werden, ausgenommen sind Waffen wie Taser, die für die eigene Sicherheit notwendig sind. Bei Überfällen dürfen die Opfer nicht dazu gezwungen werden, persönliche oder sensible Informationen preiszugeben.

3.7

Das Klauen von Fahrzeugen ist erlaubt, bei Fahrzeugen ist jedoch ein nachvollziehbarer Rollenspiel-Hintergrund notwendig. Fahrzeuge von Medizinern dürfen nie geklaut werden. Geklaute Autos dürfen nicht beim Mechaniker getuned oder modifiziert werden. Zwischen einem Autodiebstahl und dem nächsten muss ein Mindestabstand von 30 Minuten vergangen sein.

3.8

Nach jeder durchgeführten Geiselnahme gilt für die beteiligte Fraktion oder Crew ein Cooldown von 3 Stunden bis zur nächsten Geiselnahme. Geiselnahmen in öffentlichen Geschäften wie Kleiderläden sind komplett verboten. Geiseln dürfen ausschließlich mit nachvollziehbarem Rollenspiel-Hintergrund genommen werden und müssen einen klaren, erkennbaren Zweck erfüllen.

3.9

Freiwillige Geiseln oder vorgetäuschte Geiselnahmen sind verboten. Verhandlungen und Rettungsbemühungen müssen ernsthaft und realistisch geführt werden. Geforderte Gegenstände oder Geldbeträge sind verpflichtend herauszugeben, sofern sie im Rahmen der festgelegten Forderungsrichtlinien sind.

3.10

Geiselnahmen dürfen nur an stationären, unauffälligen und nicht belebten Orten stattfinden, beispielsweise in Seitengassen. Das sinnlose Umherfahren mit einer Geisel durch die Stadt ist untersagt. Auf dem Gelände von Staatsfraktionen darf keine Geiselnahme begonnen werden, ausgenommen ist der Ausbruch aus der Haft.

3.11

Es dürfen maximal 5 Geiseln gleichzeitig genommen werden. Eine Geiselnahme darf nur mit Gewalt beendet werden, wenn sämtliche Verhandlungen gescheitert sind. Der Verhandlungsführer hat das Recht auf direkte und ungest��rte Kommunikation. Es ist verboten, eine Verhandlung absichtlich zu sabotieren, damit diese scheitert und man eine Geisel töten kann.

3.12

Bei Forderungen während einer Geiselnahme gelten folgende Limits: 50.000 Dollar pro Geisel, eine Schusswaffe pro drei Geiseln, keine MK2-Waffen, Waffen ohne Aufsätze, maximal einen Waffenaufsatz für eine Waffenforderung, sonstige Rollenspiel-Forderungen wie freier Abzug oder Fluchtauto. Das Fordern von Dienstausweisen ist verboten.

3.13

Geiseln darf ausschließlich das Handy und das Funkgerät abgenommen werden. Waffen von Geiseln dürfen zerstört werden. Geiseln müssen die Chance auf Verpflegung erhalten, wobei die Herkunft der Verpflegung irrelevant ist, aber kein Teil der Forderung sein darf. Geiseln müssen während ihrer Gefangenschaft menschlich behandelt werden.

3.14

Nach Rollenspiel-Situationen dürfen nur offizielle Fraktionen Geiseln nehmen und müssen dabei denselben Cooldown von 3 Stunden einhalten. Nach einem Schussgefecht dürfen unbegrenzt Geiseln genommen werden. Diesen Geiseln dürfen alle Gegenstände abgenommen werden, ohne dass das Überfall-System genutzt werden darf. Nach dem Zerstören von Gegenständen darf diese Geisel nicht mehr für Forderungen eingesetzt werden.

3.15

Das Starten eines Überfalls nur um direkt danach zu flüchten ist verboten und wird als Versuch des Abuse geahndet. Eine Fraktion oder Crew darf gleichzeitig nur einen Raub durchführen. Es gelten folgende Cooldowns: ATM-Raub 60 Minuten, Ladenraub 60 Minuten, Bankraub 180 Minuten, Staatsbankraub 360 Minuten.

3.16

Entführungen stellen das gewaltsame Verschleppen von einer oder mehreren Personen dar. Es ist unzulässig, das Ergebnis wie beispielsweise das Töten im Voraus zu bestimmen. Die Person sollte stets die Möglichkeit haben, lebend aus der Situation zu entkommen, sofern sie sich kooperativ verhält.

3.17

Eine Entführung darf nur in eine Geiselnahme umgewandelt werden, wenn die Entführung aufgedeckt wurde oder Forderungen an eine andere Bad-Fraktion gestellt werden. Personen dürfen maximal 120 Minuten festgehalten werden. Das Zurücklassen von gefesselten Personen an schwer erreichbaren Orten wie Mount Chiliad oder Flugzeugträger ist nur mit explizitem Einverständnis der betroffenen Personen gestattet.

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Fraktionsregeln

Fraktionen bilden das Rückgrat der Gesellschaft in Los Santos. Diese Regeln regeln das Verhalten, die Struktur und den Umgang zwischen Fraktionen.

4.1

Fraktionsangelegenheiten sind definiert als Situationen mit mindestens fünf aktiven Fraktionsmitgliedern. Solche Szenen müssen hochwertig und koordiniert ablaufen.

4.2

Ein Spieler darf gleichzeitig in Staats- und Bad-Fraktionen sein. Jedoch ist dies verboten, wenn der Spieler Mitglied einer Sondereinheit ist. Ausnahmen bilden das Los Santos Medical Department und das Department of Justice, denen man nebenbei beitreten darf.

4.3

Es ist verboten, derselben Fraktion zweimal beizutreten. Ein Spieler darf insgesamt nur eine Leitungsposition inne haben. Nebenfraktionen sind von dieser Regel ausgenommen.

4.4

Jede Fraktion darf einen Helikopter pro Kampf einsetzen. Dieser darf nachträglich nicht ausgetauscht werden und ist an den Kampf gebunden. Ein zerstörter Helikopter darf nicht ersetzt werden.

4.5

Jede Fraktion darf maximal zwei Sonderfahrzeuge pro Situation einsetzen. Als Sonderfahrzeug zählen alle gepanzerten Fahrzeuge. Gepanzerte Fahrzeuge müssen von Bad-Fraktionen mit Fraktionspunkten erworben werden und dürfen nur von der Fraktionsleitung benutzt werden. Sonderfahrzeuge dürfen nicht weitergegeben werden.

4.6

Inoffizielle Fraktionen dürfen maximal zehn Personen haben und dürfen nur mit sechs Personen gleichzeitig agieren. Offizielle Bad-Fraktionen dürfen maximal 30 Personen haben. Das Mitgliederlimit von Staatsfraktionen wird administrativ festgelegt.

4.7

Neue Fraktionen genießen während eines festgelegten Aufbauschutz-Zeitraums keinen gezielten Angriffen von anderen Fraktionen. Falls die neue Fraktion jedoch selbst provoziert oder gegen andere Fraktionen vorgeht, verfällt dieser Schutz.

4.8

Gelder der Fraktionskassen und Gegenstände aus Fraktionslagern dürfen nicht für private Zwecke verwendet werden. Ausnahme: Eigenständig eingezahltes Geld oder hinzugefügte Gegenstände. Beschlagnahmte Gegenstände gelten niemals als eigene Gegenstände.

4.9

Aufstellbare Gegenstände dürfen nicht genutzt werden, um Eingänge vollständig zu blockieren. Sie müssen übersprungen oder umgangen werden können. Das Errichten von sogenannten Killing-Floors oder Killing-Mazes ist nicht erlaubt.

4.10

Mechaniker dürfen maximal das Fünffache des Einkaufpreises bei einem Tuning verlangen. Dies sichert ein faires Wirtschaftssystem.

4.11

Mediziner sind im Dienst unantastbar und dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt oder entführt werden, solange sie klar als Arzt identifizierbar sind. Nach einer Behandlung müssen sich Mediziner den Beschwerden ihrer Patienten widmen. Ein unfreundlicher oder gewalttätiger Patient muss jedoch nicht versorgt werden. Mediziner dürfen frei entscheiden, wen sie reanimieren und sollen aktive Situationen abwarten, bevor sie mit Behandlungen anfangen.

4.12

Mediziner dürfen keine Informationen zum Nachteil der verletzten Person weitergeben, beispielsweise den Einsatzort, um diese überfallen oder verhaftet werden zu können. Wenn die verletzte Person nach einer Wiederbelebung überfallen wird, darf dies der Polizei im Funk mitgeteilt werden.

4.13

Nach dem Verlassen einer offiziellen Fraktion gilt eine Fraktionssperre von fünf Tagen für alle Charaktere. Fraktionssperren können auf Antrag bei der Fraktionsverwaltung aufgehoben werden. Diese Sperre gilt nicht beim Wechsel zwischen Staatsfraktionen, wobei der Rang in der neuen Fraktion maximal der vierte Rang sein darf. Während einer Fraktionssperre ist es möglich, dem Los Santos Medical Department beizutreten, ohne dass dies zu einer weiteren Sperre führt.

4.14

Jeder darf Langwaffen besitzen. Im Sinne des Regelwerks zählt eine Waffe nur als Langwaffe, wenn diese vom Inventar erkannt wird. Nur offizielle Fraktionen dürfen Langwaffen benutzen. Staatsfraktionen außer Dienst oder Bad-Fraktionen, die als Zivilisten auftreten, dürfen keine Langwaffen benutzen. Friedliche Staatsfraktionen dürfen keine Langwaffen tragen.

4.15

Jede Bad-Fraktion darf maximal eine Route für sich beanspruchen. Diese Route muss aktiv geführt und verteidigt werden. Für das Farmen durch andere Fraktionen muss eine Gegenleistung verlangt werden. Illegale Routen können durch einen Kriegsvertrag übernommen werden.

4.16

Bad-Fraktionen müssen das Starten eines Kampfgefechts aufzeichnen und im dafür vorgesehenen Discord-Kanal veröffentlichen. Dies gilt nur für Fraktionsangelegenheiten. Auf der Aufzeichnung muss der Kampfgrund erkennbar sein. Kann dieser nicht auf der Aufzeichnung existieren wie bei Rache-Gefechten, muss dies im Discord-Kanal gemeinsam mit der Aufzeichnung erklärt werden. Ein Kampfgefecht wird aufgelöst, wenn bis Situationsende kein Clip eingereicht wird oder der Kampfgrund nicht ausreichend ist.

4.17

Bad-Fraktionen dürfen für Fraktionsangelegenheiten Fahrzeuge nutzen, die sie am Fraktionshändler kaufen können oder ihrem Fraktionskonzept entsprechen.

4.18

Jede Fraktion braucht eine dominante Farbe oder Farbkombination. Mitglieder müssen Kleidung tragen, die zu einem überwiegenden Großteil dieser Fraktionsfarbe entspricht und auf den ersten Blick erkennbar ist. Getragene Fraktionskleidung muss zu jedem Zeitpunkt dem Fraktionskonzept entsprechen oder mit besonderen RP-Hintergründen begründbar sein. Es können maximal zwei Kleidungsstücke mit Fraktionspunkten erworben werden: Weste, Oberteil und Hose. Diese Regel kann von jedem Teammitglied während Fraktionsangelegenheiten sanktioniert werden.

4.19

Bad-Fraktions-Fahrzeuge müssen zu einem Großteil der Fraktionsfarbe während Fraktionssituationen entsprechen. Man muss auf den ersten Blick anhand der Fraktionsfarbe identifiziert werden können.

4.20

Ein Bloodout ist ein besonderer Rollenspiel-Tod, bei dem die Person alles vergisst, was im Zusammenhang mit der Bad-Fraktion steht. Dieser wird durch einen Kopfschuss vollzogen. Ein administrativer Bloodout durch beispielsweise Inaktivität kann bei der Fraktionsverwaltung angefragt werden.

4.21

Eine Stürzung darf nur mit einem triftigen Grund und einer absoluten Mehrheit der Fraktionsmitglieder bei der Fraktionsverwaltung angefragt werden. Eine Stürzung ist kein Bloodout. Eine sofortige Wiedereinstellung der gestürzten Leitung ist möglich, wenn die neue Leitung zustimmt.

4.22

Sicario beschreibt das Hintergehen der eigenen Bad-Fraktion, um diese anschließend zu verlassen. Der Verrat kann auch durch eine drastische Gewalttat begangen werden. Sicario muss bei der Fraktionsverwaltung angefragt werden und darf nur mit hochwertigem Rollenspiel-Hintergrund genehmigt werden. Nach einem erfolgreichen Sicario muss die Bad-Fraktion verlassen werden und es gilt keine Fraktionssperre. Scheitert man, so darf ein Bloodout stattfinden, woraufhin die volle Fraktionssperre gilt.

4.23

Der Gangwar ist nicht Teil des regulären Rollenspiels und gilt daher als Out of Character. Gangwar-Baiting ist verboten. Wenn eine Fraktion einen Gangwar beginnt, muss sich diese aktiv beteiligen. Beleidigungen im Gangwar sind weiterhin verboten. Kampfregeln wie RDM und FearRP gelten im Gangwar nicht. Drive-By ist erlaubt, das Nutzen von Emotes ist verboten. Spawn-Camping ist verboten. Außerhalb der Gangwar-Zone darf nicht geschossen werden. Nach dem Verlassen gilt eine Schutzphase für die Einlagerung von Waffen.

4.24

Ein Baseraid ist eine gewalttätige Handlung auf einem Fraktionsgelände gegen dort befindliche Fraktionsmitglieder mit nachvollziehbarem Rollenspiel-Hintergrund. Verfolgte Fraktionsmitglieder dürfen verfolgt werden. Nach erfolgreichem Bekämpfen muss das Gelände verlassen werden, eine Besetzung ist nicht erlaubt. Nicht involvierte Fraktionsmitglieder dürfen nicht angegriffen werden. Ein Baseraid bei der Fraktionsverwaltung angefragt werden, außer bei Selbstverteidigung, enormer Provokation oder als geladener Gast. Ein Baseraid gilt ein Cooldown von drei Stunden für die gleiche Fraktion.

4.25

Jede Bad-Fraktion kann einmal pro Woche einen freien Baseraid durchführen ohne Grund oder Raidziel. Das Ziel kann frei gewählt werden, ausgenommen sind Mediziner. Der freie Baseraid muss nicht angefragt werden, lediglich ein Strang-Clip eingereicht. Die Basis darf maximal 45 Minuten besetzt werden, danach muss sie verlassen werden. Spawn-Camping ist verboten.

4.26

Eine Bad-Fraktion darf mit Nahkampfwaffen wie Baseballschläger, Billard Kö, Golfschläger, Hammer oder Schlagring das Fraktionsgelände einer anderen Bad-Fraktion ohne Baseraid-Antrag für maximal 30 Minuten besetzen. Die angegriffene Fraktion darf sich nur mit denselben Nahkampfwaffen verteidigen. Der Beginn muss mindestens zehn Minuten vorher angekündigt werden. Nach Wiederbelebung darf man nicht mehr teilnehmen. Aus einem Streetfight darf kein weiterer Konflikt entstehen.

4.27

Man darf sich maximal mit einer weiteren Fraktion verbünden. Während eines Bündnisses darf man mit bis zu maximal 50 Personen handeln. Ein Bündnis muss bei der Fraktionsverwaltung angefragt und öffentlich angekündigt werden, bevor es gültig wird. Bündnisse dürfen maximal eine Woche lang sein. Nach einem Bündnis muss zwei Wochen bis zum nächsten Bündnis gewartet werden.

4.28

Überfällen auf Transporter sind spontane Bündnisse zwischen maximal drei Bad-Fraktionen erlaubt. Die Beute darf aufgeteilt werden und alle Mitglieder der beteiligten Fraktionen dürfen agieren.

4.29

Graffitis müssen ein Graffiti, ein Plakat oder Kunstbild darstellen. Es ist verboten: durch Graffitis zu beleidigen, verfassungswidrige Symbole zu benutzen, Graffitis für einen Kampfvorteil einzusetzen, oder Graffitis zu spammen.

4.30

Konflikte zwischen Bad-Fraktionen sowie die Übernahme von Routen können durch einen Kriegsvertrag geregelt werden. Ein Krieg dient der geregelten Klärung eines bestehenden Konflikts und kann jederzeit administrativ beendet werden. Wurde ein Kriegsvertrag gestellt dürfen beide Fraktionen keine weiteren Personen aufnehmen bis der Krieg beendet ist. Gezielte Provokationen während eines Krieges sind verboten.

4.31

Ein Kriegsvertrag muss ingame gestellt und schriftlich sein. Im Kriegsvertrag können bestimmte Serverregeln für die beteiligten Parteien außer Kraft gesetzt werden, ausgenommen sind Cheating, Verhaltensregeln und alles, was gegen Toxizität schützt. Unbeteiligte Dritte dürfen nicht beeinträchtigt werden. Für einen Kriegsvertrag müssen beide Fraktionen zustimmen. Kriegsverträge dürfen maximal einmal alle 20 Stunden gestellt werden. Die Gewinnbedingung muss mit einem Punktesystem festgehalten werden. Nach Zustimmung ist der Kriegsvertrag bindend. Ein Verstoß wird als Regelverstoß gewertet und die verstoßende Fraktion verliert einen Punkt.

4.32

Während der Sammelphase eines Krieges gilt absolutes Angriffsverbot. Die Anfahrt darf nicht abgefangen oder sabotiert werden. Das Gefecht darf erst beginnen, nachdem alle Personen beider Fraktionen eingetroffen sind. Das Kriegsgebiet muss exakt definiert sein und nur innerhalb gelten die Kriegsregeln. Außerhalb gelten normale Serverregeln. Das Herausziehen von Gegnern ist verboten. Teilnehmer müssen vor Kriegsbeginn feststehen und dürfen danach nicht mehr gewechselt werden.

4.33

Eine Forderung kann von Bad-Fraktionen an andere Bad-Fraktionen gestellt werden, wenn ein schwerwiegender Grund wie Routendiebstahl, Tötung von Mitgliedern oder provokantes Verhalten vorliegt. Der Wert darf $5.000.000 nicht überschreiten. Die angefragte Fraktion bekommt einen realistischen Zeitraum zum Zahlen. In diesem Zeitraum dürfen keine Aktionen gestartet werden außer bei gezielten Provokationen. Sollte die Forderung nicht beglichen werden, kann ein Kriegsvertrag gestellt werden. Diese Situation kann durch einen Streetfight Best of Three abgewandt werden.

Hinweis zur Regelaktualisierung

Das Team behält sich das Recht vor, dieses Regelwerk jederzeit anzupassen oder zu erweitern. Änderungen werden im Discord bekannt gegeben. Es liegt in deiner Verantwortung, dich regelmässig über den aktuellen Stand des Regelwerks zu informieren. Mit dem Betreten des Servers stimmst du dem Regelwerk vollumfänglich zu.